Λογική αποστολής παιχνιδιού ρόλων 2


Αυτή είναι μια επέκταση στην Παρείσφρηση της Annalyn. Η άσκηση πιθανότατα δεν θα λειτουργήσει σε διαδρομές που δεν έχουν υλοποιήσει την Παρείσφρηση της Annalyn.

Ιστορία

Σε αυτήν την άσκηση, θα επεκτείνεις τη λογική αποστολής για το νέο παιχνίδι RPG που αναπτύσσει ένας φίλος σου. Για να κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, ο φίλος σου θέλει να προσθέσεις τυχαία γεγονότα που αλλάζουν την κατάσταση.

Το γενικό σκηνικό δεν έχει αλλάξει από την προηγούμενη άσκηση. Τα νέα τυχαία γεγονότα επισημαίνονται στο παρακάτω κείμενο.

Ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι η Annalyn, ένα γενναίο κορίτσι με ένα άγριο και πιστό κατοικίδιο σκυλί. Δυστυχώς, η καταστροφή χτυπά, καθώς ο καλύτερός της φίλος απήχθη ενώ έψαχνε για μούρα στο δάσος. Η Annalyn θα προσπαθήσει να βρει και να ελευθερώσει τον καλύτερό της φίλο, παίρνοντας προαιρετικά μαζί της το σκυλί της σε αυτήν την αποστολή.

Αφού πέρασε λίγο χρόνο ακολουθώντας τα ίχνη του καλύτερού της φίλου, βρίσκει το στρατόπεδο στο οποίο είναι φυλακισμένος ο καλύτερός της φίλος. Αποδεικνύεται ότι υπάρχουν δύο απαγωγείς: ένας πανίσχυρος ιππότης και ένας πονηρός τοξότης.

Έχοντας βρει τους απαγωγείς, η Annalyn εξετάζει ποιες από τις παρακάτω ενέργειες μπορεί να κάνει:

  • Γρήγορη επίθεση: μια γρήγορη επίθεση μπορεί να γίνει αν ο ιππότης κοιμάται, καθώς χρειάζεται χρόνο για να φορέσει την πανοπλία του, οπότε θα είναι ευάλωτος.
  • Κατασκοπεία: η ομάδα μπορεί να κατασκοπευτεί αν τουλάχιστον ένας από αυτούς είναι ξύπνιος. Διαφορετικά, η κατασκοπεία είναι χάσιμο χρόνου. Υπάρχει ομίχλη στα μισά παιχνίδια, επομένως η κατασκοπεία δεν είναι επιλογή.
  • Σήμα στον κρατούμενο: μπορεί να δοθεί σήμα στον κρατούμενο χρησιμοποιώντας ήχους πουλιών αν ο κρατούμενος είναι ξύπνιος και ο τοξότης κοιμάται, καθώς οι τοξότες είναι εκπαιδευμένοι στη σηματοδότηση με πουλιά, οπότε θα μπορούσαν να υποκλέψουν το μήνυμα.
  • Ελευθέρωση κρατουμένου: Η Annalyn μπορεί να προσπαθήσει να τρυπώσει στο στρατόπεδο για να ελευθερώσει τον κρατούμενο, αλλά αυτή η τακτική θα λειτουργήσει μόνο αν ο κρατούμενος είναι ξύπνιος και οι άλλοι δύο χαρακτήρες κοιμούνται. Αν ο κρατούμενος κοιμάται, θα τρομάξει από την ξαφνική εμφάνιση της Annalyn και θα ξυπνήσει τους άλλους δύο χαρακτήρες. Ο κρατούμενος μπορεί επίσης να ελευθερωθεί αν ο τοξότης κοιμάται και η Annalyn έχει μαζί της το κατοικίδιο σκυλί της, καθώς ο ιππότης θα τρομάξει από το σκυλί και θα υποχωρήσει, και ο τοξότης δεν μπορεί να ετοιμάσει το τόξο του αρκετά γρήγορα ώστε να εμποδίσει την ελευθέρωση του κρατουμένου. Δυστυχώς, το σκυλί της Annalyn λατρεύει να κυνηγάει κουνέλια. Υπάρχει 25% πιθανότητα το σκυλί να συναντήσει ένα κουνέλι στον δρόμο προς το στρατόπεδο. Σε αυτές τις περιπτώσεις, το σκυλί δεν είναι πλέον διαθέσιμο για να τρομάξει τον ιππότη.

Αφού ελευθερώσει τον φίλο της, η Annalyn έχει ακόμα λίγο χρόνο για να λεηλατήσει το στρατόπεδο. Μπορεί να βρει από τρία έως δεκατρία νομίσματα.

Υλοποιήσεις