RPG কোয়েস্ট লজিক ২


এটি অ্যানালিনের ইনফিল্ট্রেশন অনুশীলনীর একটি এক্সটেনশন। যে ট্র্যাকগুলোতে অ্যানালিনের ইনফিল্ট্রেশন ইমপ্লিমেন্ট করা হয়নি, সেখানে এই অনুশীলনীটি সম্ভবত কাজ করবে না।

গল্প

এই অনুশীলনীতে আপনি আপনার এক বন্ধুর তৈরি নতুন RPG গেমের কোয়েস্ট লজিক আরও বাড়িয়ে দেবেন। গেমটি আরও মজার করতে আপনার বন্ধু চান, আপনি এমন কিছু র‍্যান্ডম ইভেন্ট যোগ করুন যা পরিস্থিতি বদলে দেয়।

সাধারণ পটভূমি আগের অনুশীলনীর মতোই আছে। নিচের লেখায় নতুন র‍্যান্ডম ইভেন্টগুলো হাইলাইট করা হয়েছে।

গেমের মূল চরিত্র অ্যানালিন, এক সাহসী মেয়ে, যার সঙ্গী একটি দুর্ধর্ষ ও অনুগত পোষা কুকুর। দুর্ভাগ্যবশত, বিপর্যয় নেমে আসে: বনের ভেতরে বেরি খুঁজতে গিয়ে তার সেরা বন্ধুকে অপহরণ করা হয়। অ্যানালিন তার সেরা বন্ধুকে খুঁজে বের করে মুক্ত করার চেষ্টা করবে, এবং চাইলে এই কোয়েস্টে তার কুকুরটিকেও সঙ্গে নিতে পারবে।

তার সেরা বন্ধুর পথ ধরে কিছু সময় এগোনোর পর, সে সেই শিবির খুঁজে পায় যেখানে তার সেরা বন্ধুকে বন্দি করে রাখা হয়েছে। দেখা যায়, অপহরণকারী দুজন: এক পরাক্রমশালী নাইট আর এক ধূর্ত তিরন্দাজ।

অপহরণকারীদের খুঁজে পাওয়ার পর, অ্যানালিন ভেবে দেখে নিচের কোন কোন কাজ সে করতে পারে:

  • দ্রুত আক্রমণ: নাইট ঘুমিয়ে থাকলে দ্রুত আক্রমণ করা যায়, কারণ তার বর্ম পরতে সময় লাগে, ফলে সে অসুরক্ষিত থাকে।
  • গুপ্তচরবৃত্তি: দলের অন্তত একজন জেগে থাকলে তাদের গুপ্তচরবৃত্তি করা যায়। অন্যথায় গুপ্তচরবৃত্তি শুধু সময় নষ্ট। অর্ধেক খেলায় কুয়াশা থাকে, তাই গুপ্তচরবৃত্তি আর কোনো বিকল্প নয়।
  • বন্দীকে সংকেত পাঠানো: বন্দী জেগে থাকলে এবং তিরন্দাজ ঘুমিয়ে থাকলে পাখির ডাক দিয়ে বন্দীকে সংকেত পাঠানো যায়, কারণ তিরন্দাজরা পাখির ডাকে সংকেত পাঠানোর প্রশিক্ষণ পেয়েছে, ফলে তারা বার্তাটি ধরে ফেলতে পারে।
  • বন্দীকে মুক্ত করা: বন্দীকে মুক্ত করতে অ্যানালিন শিবিরে চুপিচুপি ঢুকে পড়ার চেষ্টা করতে পারে, কিন্তু এই কৌশল কাজ করবে কেবল তখনই, যদি বন্দী জেগে থাকে আর বাকি দুজন চরিত্র ঘুমিয়ে থাকে। বন্দী যদি ঘুমিয়ে থাকে, তাহলে অ্যানালিনকে হঠাৎ দেখে সে চমকে উঠবে আর বাকি দুজনকেও জাগিয়ে দেবে। তিরন্দাজ ঘুমিয়ে থাকলে এবং অ্যানালিনের সঙ্গে তার পোষা কুকুরটি থাকলেও বন্দীকে মুক্ত করা যায়, কারণ কুকুরটিকে দেখে নাইট ভয় পেয়ে পিছিয়ে যাবে, আর তিরন্দাজ তার ধনুক এত দ্রুত প্রস্তুত করতে পারবে না যে বন্দীর মুক্তি আটকাতে পারে। দুর্ভাগ্যবশত, অ্যানালিনের কুকুরটির বুনো খরগোশের পেছনে ছোটার দারুণ শখ। শিবিরে যাওয়ার পথে কুকুরটির একটি খরগোশের সঙ্গে দেখা হওয়ার ২৫% সম্ভাবনা আছে। এমন হলে নাইটকে ভয় দেখানোর জন্য কুকুরটি আর পাওয়া যাবে না।

বন্ধুকে মুক্ত করার পরও অ্যানালিনের কাছে শিবির লুট করার মতো কিছুটা সময় থাকে। সে তিন থেকে তেরোটি পর্যন্ত কয়েন পেতে পারে।

ইমপ্লিমেন্টেশন