هذا امتداد لتمرين تسلل أنالين. من المحتمل ألّا يعمل التمرين على المسارات التي لم تُطبَّق فيها تسلل أنالين.
القصة
في هذا التمرين، ستوسّع منطق المهمة للعبة تقمّص الأدوار الجديدة التي يطوّرها صديقك.
ولجعل اللعبة أكثر تشويقًا، يريدك صديقك أن تضيف أحداثًا عشوائية تغيّر الموقف.
لم تتغيّر الخلفية العامة عن التمرين السابق.
الأحداث العشوائية الجديدة مميّزة بالخط العريض في النص أدناه.
الشخصية الرئيسية في اللعبة هي أنالين، فتاة شجاعة تمتلك كلبًا أليفًا شرسًا ووفيًّا.
ولسوء الحظ، تقع الكارثة، إذ اختُطف صديقها المفضّل بينما كان يبحث عن التوت في الغابة.
ستحاول أنالين أن تجد صديقها المفضّل وتحرّره، ويمكنها أن تصطحب كلبها معها في هذه المهمة.
بعد أن تقضي بعض الوقت في تتبّع أثر صديقها المفضّل، تجد المخيم الذي يُحتجز فيه. ويتّضح أن هناك خاطفَين: فارس قوي ورامٍ ماكر.
بعد أن وجدت الخاطفَين، تفكّر أنالين في أيٍّ من الإجراءات التالية يمكنها القيام به:
-
هجوم سريع: يمكن تنفيذ هجوم سريع إذا كان الفارس نائمًا، إذ يستغرق ارتداء درعه وقتًا، فيكون عرضة للهجوم.
-
تجسّس: يمكن التجسّس على المجموعة إذا كان أحد أفرادها على الأقل مستيقظًا. وإلا فالتجسّس مضيعة للوقت. الجو ضبابي في نصف جولات اللعب، لذلك لا يُعدّ التجسّس خيارًا.
-
إشارة إلى السجين: يمكن إرسال إشارة إلى السجين باستخدام أصوات الطيور إذا كان السجين مستيقظًا وكان الرامي نائمًا، لأن الرماة مدرّبون على الإشارات بأصوات الطيور، فقد يعترضون الرسالة.
-
تحرير السجين: يمكن لأنالين أن تحاول التسلل إلى المخيم لتحرير السجين، لكن هذا الأسلوب لن ينجح إلا إذا كان السجين مستيقظًا وكانت الشخصيتان الأخريان نائمتين. إذا كان السجين نائمًا، فسيُفاجأ بظهور أنالين المفاجئ وسيوقظ الشخصيتين الأخريين. ويمكن أيضًا تحرير السجين إذا كان الرامي نائمًا وكان كلب أنالين معها، لأن الفارس سيخاف من الكلب وينسحب، ولن يستطيع الرامي تجهيز قوسه بالسرعة الكافية لمنع تحرير السجين. ولسوء الحظ، يحب كلب أنالين مطاردة الأرانب. هناك احتمال 25% أن يصادف الكلب أرنبًا في طريقه إلى المخيم. وفي تلك الحالات، لن يبقى الكلب متاحًا لإخافة الفارس.
بعد تحرير صديقها، لا يزال لدى أنالين بعض الوقت لسلب المخيم. ويمكنها أن تجد ما بين ثلاث إلى ثلاث عشرة عملة.
التنفيذات