منطق ماجراجویی RPG ۲


این یک افزونه به نفوذ آنالین است. این تمرین احتمالاً روی مسیرهایی که «نفوذ آنالین» را پیاده‌سازی نکرده‌اند کار نخواهد کرد.

داستان

در این تمرین، شما منطق مأموریت را برای بازی نقش‌آفرینی جدیدی که یک دوست در حال توسعه‌ی آن است، گسترش می‌دهید. برای جذاب‌تر کردن بازی، دوست شما می‌خواهد رویدادهای تصادفی‌ای را اضافه کنید که وضعیت را تغییر می‌دهند.

فضای کلی از تمرین قبلی تغییر نکرده است. رویدادهای تصادفی جدید در متن زیر برجسته شده‌اند.

شخصیت اصلی بازی آنالین است، دختری شجاع با یک سگ خانگی سرسخت و وفادار. متأسفانه، فاجعه رخ می‌دهد، زیرا بهترین دوستش هنگام جستجوی توت در جنگل دزدیده شد. آنالین تلاش خواهد کرد تا بهترین دوستش را پیدا کرده و آزاد کند، و به‌صورت اختیاری سگش را در این مأموریت با خود می‌برد.

پس از مدتی که صرف دنبال کردن رد پای بهترین دوستش می‌کند، اردوگاهی را می‌یابد که بهترین دوستش در آن زندانی است. معلوم می‌شود دو آدم‌ربا وجود دارند: یک شوالیه‌ی قدرتمند و یک کماندار حیله‌گر.

پس از یافتن آدم‌رباها، آنالین در نظر می‌گیرد که کدام یک از اقدامات زیر را می‌تواند انجام دهد:

  • حمله‌ی سریع: اگر شوالیه خواب باشد، می‌توان حمله‌ی سریعی انجام داد، زیرا پوشیدن زره برای او زمان می‌برد، بنابراین آسیب‌پذیر خواهد بود.
  • جاسوسی: اگر حداقل یکی از آن‌ها بیدار باشد، می‌توان از گروه جاسوسی کرد. در غیر این صورت، جاسوسی اتلاف وقت است. در نیمی از بازی‌ها هوا مه‌آلود است، بنابراین جاسوسی یک گزینه نیست.
  • علامت دادن به زندانی: اگر زندانی بیدار باشد و کماندار خواب باشد، می‌توان با صداهای پرندگان به زندانی علامت داد، زیرا کمانداران در علامت‌دهی با پرندگان آموزش دیده‌اند و می‌توانند پیام را رهگیری کنند.
  • آزاد کردن زندانی: آنالین می‌تواند تلاش کند تا دزدکی وارد اردوگاه شود و زندانی را آزاد کند، اما این تاکتیک تنها در صورتی کار می‌کند که زندانی بیدار باشد و دو شخصیت دیگر خواب باشند. اگر زندانی خواب باشد، از ظاهر ناگهانی آنالین غافلگیر می‌شود و دو شخصیت دیگر را بیدار می‌کند. اگر کماندار خواب باشد و آنالین سگ خانگی‌اش را همراه داشته باشد نیز می‌توان زندانی را آزاد کرد، زیرا شوالیه از سگ می‌ترسد و عقب‌نشینی می‌کند، و کماندار نمی‌تواند به‌قدر کافی سریع کمانش را آماده کند تا از آزاد شدن زندانی جلوگیری کند. متأسفانه، سگ آنالین عاشق تعقیب خرگوش‌ها است. ۲۵٪ احتمال وجود دارد که سگ در مسیر اردوگاه با یک خرگوش روبرو شود. در آن موقعیت‌ها، سگ دیگر برای ترساندن شوالیه در دسترس نیست.

پس از آزاد کردن دوستش، آنالین هنوز کمی وقت دارد تا اردوگاه را غارت کند. او می‌تواند بین سه تا سیزده سکه پیدا کند.

پیاده‌سازی‌ها