Це доповнення до вправи Проникнення Анналін. Ця вправа, найімовірніше, не працюватиме там, де не реалізовано «Проникнення Анналін».
Історія
У цій вправі ми розширимо логіку квесту для нової рольової гри, яку розробляє друг.
Щоб гра стала цікавішою, друг хоче, щоб ми додали випадкові події, які змінюють ситуацію.
Загальні умови не змінилися порівняно з попередньою вправою.
Нові випадкові події виділено в тексті нижче.
Головною героїнею гри є Анналін, смілива дівчина з відданим і безстрашним псом.
На жаль, стається біда: її найкращу подругу викрали, коли вона шукала в лісі ягоди.
Анналін спробує знайти й визволити найкращу подругу, можливо, взявши із собою в цю подорож свого пса.
Провівши деякий час, ідучи слідом найкращої подруги, вона знаходить табір, у якому її найкращу подругу увʼязнено. Виявляється, викрадачів двоє: могутній лицар і хитрий лучник.
Знайшовши викрадачів, Анналін міркує, які з наведених дій вона може виконати:
-
Швидка атака: швидку атаку можна здійснити, якщо лицар спить, бо йому потрібен час, щоб одягнути обладунки, тож він буде вразливим.
-
Шпигунство: за групою можна шпигувати, якщо хоча б один із них не спить. Інакше шпигувати марно. У половині проходжень туманно, тому шпигунство не варіант.
-
Подати сигнал полонянці: полонянці можна подати сигнал пташиними звуками, якщо полонянка не спить, а лучник спить, бо лучників навчають пташиних сигналів, тож вони можуть перехопити повідомлення.
-
Визволити полонянку: Анналін може спробувати пробратися до табору й визволити полонянку, але ця тактика спрацює, лише якщо полонянка не спить, а двоє інших персонажів сплять. Якщо полонянка спить, її налякає раптова поява Анналін, і вона розбудить двох інших персонажів. Полонянку також можна визволити, якщо лучник спить, а Анналін має із собою пса, бо лицар злякається пса й відступить, а лучник не встигне натягнути лука, щоб завадити визволенню полонянки. На жаль, пес Анналін любить ганятися за кролями. Є 25% імовірності, що дорогою до табору пес зустріне кроля. У таких випадках пес більше не може налякати лицаря.
Визволивши подругу, Анналін ще має трохи часу, щоб обшукати табір. Вона може знайти від трьох до тринадцяти монет.
Реалізації