Гонка машинок на радіокеруванні


Історія

У цій вправі ми будемо організовувати гонки між різними типами машин із дистанційним керуванням. Кожна машина має власну швидкість і власні характеристики витрати заряду батареї.

Машини стартують із повністю зарядженою батареєю (100%). Щоразу, коли ми керуємо машиною за допомогою пульта дистанційного керування, вона проїжджає відстань, що дорівнює її швидкості в метрах, і зменшує відсоток заряду батареї, що залишився, на величину її витрати.

Якщо заряд батареї машини менший за відсоток її витрати, керувати машиною більше не можна.

Кожна траса має власну довжину. Машини перевіряють на те, чи здатні вони проїхати трасу, не вичерпавши заряд батареї.

Завдання

Ось приклади завдань, що пасують до вправи «Гонка машин із дистанційним керуванням»:

  • Створення машини з дистанційним керуванням
  • Створення траси
  • Керування машиною
  • Перевірка розрядженої батареї
  • Створення машини з дистанційним керуванням «Nitro»
  • Перевірка, чи може машина з дистанційним керуванням завершити гонку

Реалізації

Повʼязане