Gara di auto radiocomandate


Storia

In questo esercizio organizzerai gare tra vari tipi di auto radiocomandate. Ogni auto ha le proprie caratteristiche di velocità e di consumo della batteria.

Le auto partono con la batteria carica al 100%. Ogni volta che guidi l'auto con il telecomando, questa percorre un numero di metri pari alla sua velocità e la percentuale di batteria rimanente diminuisce del suo consumo.

Se la batteria di un'auto è al di sotto della percentuale del suo consumo, non puoi più guidarla.

Ogni pista ha la sua distanza. Le auto vengono messe alla prova verificando se riescono a completare la pista senza rimanere senza batteria.

Attività

Questi sono esempi di attività adatte all'esercizio della gara di auto radiocomandate:

  • Creare un'auto radiocomandata
  • Creare una pista
  • Guidare l'auto
  • Verificare se la batteria è scarica
  • Creare l'auto radiocomandata Nitro
  • Verificare se un'auto radiocomandata riesce a completare una gara

Implementazioni

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