Course de voitures télécommandées


Histoire

Dans cet exercice, tu vas organiser des courses entre différents types de voitures télécommandées. Chaque voiture a ses propres caractéristiques de vitesse et de consommation de batterie.

Les voitures démarrent avec une batterie pleine (100 %). Chaque fois que tu fais rouler la voiture avec la télécommande, elle parcourt une distance en mètres égale à sa vitesse, et le pourcentage de batterie restant diminue de sa consommation.

Si le niveau de batterie d'une voiture est inférieur à son pourcentage de consommation, tu ne peux plus la faire rouler.

Chaque circuit a sa propre distance. On teste les voitures en vérifiant si elles peuvent terminer le circuit sans tomber à court de batterie.

Tâches

Voici des exemples de tâches qui correspondent à l'exercice de course de voitures télécommandées :

  • Crée une voiture télécommandée
  • Crée un circuit
  • Fais rouler la voiture
  • Vérifie si la batterie est déchargée
  • Crée la voiture télécommandée Nitro
  • Vérifie si une voiture télécommandée peut terminer une course

Implémentations

Voir aussi