Histoire
Cet exercice prend pour cadre la tenue du tableau des meilleurs scores d'une salle d'arcade, afin d'enseigner le concept de collections clé-valeur (maps, [hashes][types_hash_map], tableaux associatifs, [dictionnaires][dict], etc.). Le nom d'un joueur sert de clé, et son score de valeur.
Tâches
L'apprenant est ensuite guidé au fil de quelques opérations :
- Création d'une nouvelle collection vide.
- Ajout d'un joueur à la collection.
- Insertion de valeurs associées à des joueurs existants dans la collection.
- Mise à jour des valeurs de la collection.
- Renvoi d'une liste triée par clé à partir de la collection.
- Renvoi d'une liste triée par valeur à partir de la collection.
Implémentations
Références