Tableau des meilleurs scores


Histoire

Cet exercice prend pour cadre la tenue du tableau des meilleurs scores d'une salle d'arcade, afin d'enseigner le concept de collections clé-valeur (maps, [hashes][types_hash_map], tableaux associatifs, [dictionnaires][dict], etc.). Le nom d'un joueur sert de clé, et son score de valeur.

Tâches

L'apprenant est ensuite guidé au fil de quelques opérations :

  • Création d'une nouvelle collection vide.
  • Ajout d'un joueur à la collection.
  • Insertion de valeurs associées à des joueurs existants dans la collection.
  • Mise à jour des valeurs de la collection.
  • Renvoi d'une liste triée par clé à partir de la collection.
  • Renvoi d'une liste triée par valeur à partir de la collection.

Implémentations

Références