최고 점수 게시판


스토리

이 연습 문제는 아케이드 홀의 하이스코어 보드를 관리하는 상황을 배경으로, 키-값 컬렉션(맵, 해시, 연관 배열, [딕셔너리][dict] 등)의 개념을 가르쳐요. 플레이어의 이름이 키가 되고, 점수가 값이 돼요.

과제

그다음에는 몇 가지 작업을 차례로 해봐요.

  • 새로운 빈 컬렉션 만들기
  • 컬렉션에 플레이어 추가하기
  • 기존 플레이어와 연결된 값을 컬렉션에 넣기
  • 컬렉션의 값 업데이트하기
  • 컬렉션에서 키 순으로 정렬된 목록 반환하기
  • 컬렉션에서 값 순으로 정렬된 목록 반환하기

구현

참고