Αυτή η άσκηση χρησιμοποιεί το σκηνικό της τήρησης ενός πίνακα υψηλών βαθμολογιών για μια αίθουσα arcade, για να διδάξει την έννοια των συλλογών κλειδιού-τιμής (maps, hashes, συσχετιστικοί πίνακες, [dictionaries][dict] κ.λπ.). Το όνομα του παίκτη χρησιμεύει ως κλειδί και η βαθμολογία ως τιμή.
Στη συνέχεια, ο μαθητής καθοδηγείται μέσα από μια σειρά πράξεων: