Πίνακας υψηλών βαθμολογιών


Ιστορία

Αυτή η άσκηση χρησιμοποιεί το σκηνικό της τήρησης ενός πίνακα υψηλών βαθμολογιών για μια αίθουσα arcade, για να διδάξει την έννοια των συλλογών κλειδιού-τιμής (maps, hashes, συσχετιστικοί πίνακες, [dictionaries][dict] κ.λπ.). Το όνομα του παίκτη χρησιμεύει ως κλειδί και η βαθμολογία ως τιμή.

Εργασίες

Στη συνέχεια, ο μαθητής καθοδηγείται μέσα από μια σειρά πράξεων:

  • Δημιουργία μιας νέας κενής συλλογής.
  • Προσθήκη ενός παίκτη στη συλλογή.
  • Εισαγωγή τιμών που σχετίζονται με υπάρχοντες παίκτες στη συλλογή.
  • Ενημέρωση των τιμών στη συλλογή.
  • Επιστροφή μιας λίστας ταξινομημένης κατά κλειδί από τη συλλογή.
  • Επιστροφή μιας λίστας ταξινομημένης κατά τιμή από τη συλλογή.

Υλοποιήσεις

Αναφορές