Сюжет
У цій вправі розповідь побудовано навколо ведення табла рекордів для залу ігрових автоматів, щоб пояснити концепцію колекцій «ключ-значення» (мапи, хеші, асоціативні масиви, [словники][dict] тощо). Імʼя гравця слугує ключем, а рахунок - значенням.
Завдання
Далі учень проходить низку операцій:
- Створення нової порожньої колекції.
- Додавання гравця до колекції.
- Запис значень, повʼязаних із наявними гравцями, до колекції.
- Оновлення значень у колекції.
- Повернення з колекції масиву, впорядкованого за ключами.
- Повернення з колекції масиву, впорядкованого за значеннями.
Реалізації
Довідка