Tablero de puntuaciones


Historia

Este ejercicio utiliza el escenario de mantener una tabla de puntajes máximos para un salón de arcade con el fin de enseñar el concepto de colecciones de clave-valor (mapas, hashes, arrays asociativos, diccionarios, etc.). El nombre de un jugador sirve como clave y el puntaje sirve como valor.

Tareas

Luego se guía al estudiante a través de algunas operaciones:

  • Crear una colección nueva y vacía.
  • Agregar un jugador a la colección.
  • Poner los valores asociados con jugadores existentes en la colección.
  • Actualizar los valores en la colección.
  • Devolver una lista ordenada por clave desde la colección.
  • Devolver una lista ordenada por valor desde la colección.

Implementaciones

Referencias