Juego de rol


Historia

En este ejercicio juegas un juego de rol llamado «Magos y Guerreros», en el que puedes participar como Mago o como Guerrero.

Hay reglas distintas para los Guerreros y los Magos que determinan cuántos puntos de daño infligen.

Para un Guerrero, las reglas son estas:

  • Infligir 6 puntos de daño si el personaje atacado no es vulnerable
  • Infligir 10 puntos de daño si el personaje atacado es vulnerable

Para un Mago, las reglas son estas:

  • Infligir 3 puntos de daño si el Mago no preparó un hechizo con antelación
  • Infligir 12 puntos de daño si el Mago sí preparó un hechizo con antelación

En general, los personajes nunca son vulnerables. Sin embargo, los Magos sí son vulnerables si no han preparado un hechizo.

Tareas

La historia facilita la definición de funciones:

  • Describir un personaje
  • Hacer que los personajes no sean vulnerables de forma predeterminada
  • Permitir que los Magos preparen un hechizo
  • Hacer que los Magos sean vulnerables cuando no hayan preparado un hechizo
  • Calcular los puntos de daño de un Mago
  • Calcular los puntos de daño de un Guerrero

Implementaciones

Referencias