Desactivación de bombas


Historia

Hola de nuevo, agente Double-Null0111.

Las fuerzas de UMBRA vuelven a causar problemas, y depende de ti frustrar su último plan. Nuestra rama de inteligencia nos informa de que esos Minions planean detonar una bomba fétida en el baile del gobernador.

Como los minions son tan torpes, a menudo arman por accidente las bombas fétidas en sus laboratorios y oficinas. Y como no dejan de olvidar cómo desactivar sus bombas fétidas, han implementado un sistema para generar las instrucciones de desactivación que enumeran el orden en que se deben cortar los cables a partir del número de ID de la bomba.

Tu tarea es escribir el código que te permita desactivar la bomba fétida del baile antes de que estalle.

Tareas

Estas son tareas de ejemplo que encajan con la historia del agente secreto que desactiva una bomba fétida:

  • Escribe un closure para invertir dos cables
  • Escribe un closure para rotar los cables
  • Implementa un generador que baraje los cables

Implementaciones

Referencia