História
Neste exercício vais jogar um jogo de interpretação de papéis chamado "Magos e Guerreiros", no qual podes jogar como Mago ou como Guerreiro.
Há regras diferentes para Guerreiros e Magos que determinam quantos pontos de dano causam.
Para um Guerreiro, as regras são estas:
- Causa 6 pontos de dano se a personagem atacada não for vulnerável
- Causa 10 pontos de dano se a personagem atacada for vulnerável
Para um Mago, as regras são estas:
- Causa 3 pontos de dano se o Mago não tiver preparado um feitiço com antecedência
- Causa 12 pontos de dano se o Mago tiver preparado um feitiço com antecedência
Em geral, as personagens nunca são vulneráveis. No entanto, os Magos são vulneráveis se não tiverem preparado um feitiço.
Tarefas
A história facilita a definição de funções:
- Descrever uma personagem
- Tornar as personagens não vulneráveis por predefinição
- Permitir que os Magos preparem um feitiço
- Tornar os Magos vulneráveis quando não têm um feitiço preparado
- Calcular os pontos de dano de um Mago
- Calcular os pontos de dano de um Guerreiro
Implementações
Referência