Jogo de interpretação de papéis


História

Neste exercício vais jogar um jogo de interpretação de papéis chamado "Magos e Guerreiros", no qual podes jogar como Mago ou como Guerreiro.

Há regras diferentes para Guerreiros e Magos que determinam quantos pontos de dano causam.

Para um Guerreiro, as regras são estas:

  • Causa 6 pontos de dano se a personagem atacada não for vulnerável
  • Causa 10 pontos de dano se a personagem atacada for vulnerável

Para um Mago, as regras são estas:

  • Causa 3 pontos de dano se o Mago não tiver preparado um feitiço com antecedência
  • Causa 12 pontos de dano se o Mago tiver preparado um feitiço com antecedência

Em geral, as personagens nunca são vulneráveis. No entanto, os Magos são vulneráveis se não tiverem preparado um feitiço.

Tarefas

A história facilita a definição de funções:

  • Descrever uma personagem
  • Tornar as personagens não vulneráveis por predefinição
  • Permitir que os Magos preparem um feitiço
  • Tornar os Magos vulneráveis quando não têm um feitiço preparado
  • Calcular os pontos de dano de um Mago
  • Calcular os pontos de dano de um Guerreiro

Implementações

Referência