História
Este exercício usa o cenário de manter um quadro de recordes de um salão de jogos para ensinar o conceito de coleções chave-valor (mapas, hashes, arrays associativos, [dicionários][dict], etc.). O nome do jogador serve de chave e a pontuação serve de valor.
Tarefas
O estudante é depois guiado por algumas operações:
- Criar uma nova coleção vazia.
- Adicionar um jogador à coleção.
- Colocar na coleção valores associados a jogadores já existentes.
- Atualizar os valores na coleção.
- Devolver uma lista ordenada por chave a partir da coleção.
- Devolver uma lista ordenada por valor a partir da coleção.
Implementações
Referência