Quadro de Recordes


História

Este exercício usa o cenário de manter um quadro de recordes de um salão de jogos para ensinar o conceito de coleções chave-valor (mapas, hashes, arrays associativos, [dicionários][dict], etc.). O nome do jogador serve de chave e a pontuação serve de valor.

Tarefas

O estudante é depois guiado por algumas operações:

  • Criar uma nova coleção vazia.
  • Adicionar um jogador à coleção.
  • Colocar na coleção valores associados a jogadores já existentes.
  • Atualizar os valores na coleção.
  • Devolver uma lista ordenada por chave a partir da coleção.
  • Devolver uma lista ordenada por valor a partir da coleção.

Implementações

Referência