Pontszámtábla


Történet

Ez a feladat egy játékterem csúcseredmény-táblájának vezetésével mutatja be a kulcs-érték gyűjtemények (map-ek, hash-ek, asszociatív tömbök, [szótárak][dict] stb.) fogalmát. A játékos neve a kulcs, a pontszám pedig az érték.

Feladatok

A tanulót ezután néhány műveleten vezetjük végig:

  • Új, üres gyűjtemény létrehozása.
  • Játékos hozzáadása a gyűjteményhez.
  • A meglévő játékosokhoz tartozó értékek beírása a gyűjteménybe.
  • A gyűjteményben lévő értékek frissítése.
  • A gyűjteményből kulcs szerint rendezett lista visszaadása.
  • A gyűjteményből érték szerint rendezett lista visszaadása.

Implementációk

Hivatkozások