Történet
Ez a feladat egy játékterem csúcseredmény-táblájának vezetésével mutatja be a kulcs-érték gyűjtemények (map-ek, hash-ek, asszociatív tömbök, [szótárak][dict] stb.) fogalmát. A játékos neve a kulcs, a pontszám pedig az érték.
Feladatok
A tanulót ezután néhány műveleten vezetjük végig:
- Új, üres gyűjtemény létrehozása.
- Játékos hozzáadása a gyűjteményhez.
- A meglévő játékosokhoz tartozó értékek beírása a gyűjteménybe.
- A gyűjteményben lévő értékek frissítése.
- A gyűjteményből kulcs szerint rendezett lista visszaadása.
- A gyűjteményből érték szerint rendezett lista visszaadása.
Implementációk
Hivatkozások