Story
Diese Übung nutzt das Szenario, eine Bestenliste für eine Spielhalle zu pflegen, um das Konzept von Schlüssel-Wert-Sammlungen (Maps, Hashes, assoziative Arrays, [Wörterbücher][dict] usw.) zu vermitteln. Der Name eines Spielers dient als Schlüssel, der Punktestand als Wert.
Aufgaben
Anschließend wird die lernende Person durch einige Operationen geführt:
- Eine neue, leere Sammlung anlegen.
- Einen Spieler zur Sammlung hinzufügen.
- Werte für bereits vorhandene Spieler in die Sammlung eintragen.
- Die Werte in der Sammlung aktualisieren.
- Eine nach Schlüssel sortierte Liste aus der Sammlung zurückgeben.
- Eine nach Wert sortierte Liste aus der Sammlung zurückgeben.
Implementierungen
Referenz