Bestenliste


Story

Diese Übung nutzt das Szenario, eine Bestenliste für eine Spielhalle zu pflegen, um das Konzept von Schlüssel-Wert-Sammlungen (Maps, Hashes, assoziative Arrays, [Wörterbücher][dict] usw.) zu vermitteln. Der Name eines Spielers dient als Schlüssel, der Punktestand als Wert.

Aufgaben

Anschließend wird die lernende Person durch einige Operationen geführt:

  • Eine neue, leere Sammlung anlegen.
  • Einen Spieler zur Sammlung hinzufügen.
  • Werte für bereits vorhandene Spieler in die Sammlung eintragen.
  • Die Werte in der Sammlung aktualisieren.
  • Eine nach Schlüssel sortierte Liste aus der Sammlung zurückgeben.
  • Eine nach Wert sortierte Liste aus der Sammlung zurückgeben.

Implementierungen

Referenz