Tabellone dei punteggi


Storia

Questo esercizio usa lo scenario della gestione di un tabellone dei punteggi per una sala giochi per insegnare il concetto di collezioni chiave-valore (mappe, hash, array associativi, [dizionari][dict] e così via). Il nome di un giocatore funge da chiave, mentre il punteggio funge da valore.

Attività

Lo studente viene poi guidato attraverso alcune operazioni:

  • Creare una nuova collezione vuota.
  • Aggiungere un giocatore alla collezione.
  • Inserire nella collezione i valori associati ai giocatori già presenti.
  • Aggiornare i valori nella collezione.
  • Restituire dalla collezione un array ordinato per chiave.
  • Restituire dalla collezione un array ordinato per valore.

Implementazioni

Riferimenti