Questo esercizio usa lo scenario della gestione di un tabellone dei punteggi per una sala giochi per insegnare il concetto di collezioni chiave-valore (mappe, hash, array associativi, [dizionari][dict] e così via). Il nome di un giocatore funge da chiave, mentre il punteggio funge da valore.
Lo studente viene poi guidato attraverso alcune operazioni: