Auto radiocomandata


Storia

In questo esercizio giocherai con un'auto radiocomandata, per la quale hai finalmente messo da parte abbastanza soldi per comprarla.

Le auto partono con la batteria carica al 100%. Ogni volta che guidi l'auto con il radiocomando, percorre 20 metri e consuma l'uno per cento della batteria.

L'auto radiocomandata ha un sofisticato display LED che mostra due informazioni:

  • La distanza totale percorsa, visualizzata come: "Driven <METERS> meters".
  • La carica residua della batteria, visualizzata come: "Battery at <PERCENTAGE>%".

Se la batteria è allo 0%, non puoi più guidare l'auto e il display della batteria mostrerà "Battery empty".

Attività

Questi sono esempi di attività adatte all'esercizio dell'auto radiocomandata:

  • Comprare un'auto radiocomandata nuova di zecca
  • Visualizzare la distanza percorsa
  • Visualizzare la percentuale della batteria
  • Aggiornare il numero di metri percorsi quando si guida
  • Aggiornare la percentuale della batteria quando si guida
  • Impedire di guidare quando la batteria è scarica

Implementazioni

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