تخته‌ی امتیازات برتر


داستان

این تمرین از بستر نگهداری یک تابلوی امتیازات برای یک سالن بازی استفاده می‌کند تا مفهوم «مجموعه‌ی کلید-مقدار» («نقشه»، «هش»، آرایه‌ی انجمنی، «[دیکشنری][dict]» و غیره) را آموزش دهد. اسم بازیکن به عنوان کلید و امتیاز به عنوان مقدار به کار می‌رود.

کارها

سپس دانشجو گام‌به‌گام با چند عملیات آشنا می‌شود:

  • ساختن یک مجموعه‌ی خالی جدید.
  • افزودن یک بازیکن به مجموعه.
  • قرار دادن مقدارهای مربوط به بازیکنان موجود در مجموعه.
  • به‌روزرسانی مقدارها در مجموعه.
  • بازگرداندن فهرستی مرتب‌شده بر اساس کلید از مجموعه.
  • بازگرداندن فهرستی مرتب‌شده بر اساس مقدار از مجموعه.

پیاده‌سازی‌ها

مراجع