Cette histoire utilise le jeu d'arcade classique Pac-Man comme base pour enseigner le concept de type booléen / logique booléenne.
Le thème est dérivé de la discussion de Weng, Tseng et Lee (2010)(1) sur les stratégies d'apprentissage efficace de la logique à partir d'états de jeu.
L'histoire utilise plusieurs vérifications d'états de jeu pour s'exercer sur les expressions booléennes dans les constructions du langage.
États de jeu explorés :
Termes utilisés dans l'histoire :
1. Jui-Feng Weng, Shian-Shyong Tseng, Tsung-Ju Lee, Teaching Boolean Logic through Game Rule Tuning, IEEE Trans. Learning Technol. 3 (2010) 319–328. https://doi.org/10.1109/TLT.2010.33.