Pac-Man


कहानी

यह कहानी क्लासिक आर्केड गेम Pac-Man को आधार बनाकर बूलियन टाइप / बूलियन लॉजिक कॉन्सेप्ट सिखाती है।

यह थीम खेल की स्थितियों का उपयोग करके लॉजिक को प्रभावी ढंग से सीखने की रणनीतियों पर Weng, Tseng और Lee (2010)(1) की चर्चा पर आधारित है।

कहानी भाषा की संरचनाओं में बूलियन एक्सप्रेशन का अभ्यास करने के लिए खेल की कई स्थितियों की जाँच का उपयोग करती है।

कार्य

खेल की इन स्थितियों को देखा गया है:

  • अगर Pac-Man भूत को खा सकता है।
  • अगर Pac-Man एक अंक पाता है।
  • अगर Pac-Man खेल हार जाता है।
  • अगर Pac-Man खेल जीत जाता है।

शब्दावली

कहानी में इस्तेमाल किए गए शब्द:

  • Pac-Man: खेल का मुख्य पात्र, जिसे खिलाड़ी नियंत्रित करता है।
  • पावर पेलेट: एक आइटम जो भूतों को खाने की क्षमता देता है, इसका असर सीमित समय तक ही रहता है।
  • डॉट: एक आइटम जो अंक देता है, और इन सबको खा लेने पर स्टेज जीत ली जाती है।
  • भूत: खेल में CPU प्रतिद्वंद्वी, जहाँ अगर कोई भूत बिना पावर-पेलेट सक्रिय हुए Pac-Man को छू ले, तो Pac-Man स्टेज हार जाता है।

इम्प्लीमेंटेशन

संदर्भ

संदर्भ सूची

1. Jui-Feng Weng, Shian-Shyong Tseng, Tsung-Ju Lee, Teaching Boolean Logic through Game Rule Tuning, IEEE Trans. Learning Technol. 3 (2010) 319–328. https://doi.org/10.1109/TLT.2010.33.