Esta história usa o clássico jogo de fliperama Pac-Man como base para ensinar o conceito de tipo booleano / lógica booleana.
O tema deriva da discussão de Weng, Tseng e Lee (2010)(1) sobre estratégias de aprendizagem eficaz de lógica usando estados de jogo.
A história usa várias verificações de estado de jogo para praticar expressões booleanas nas construções da linguagem.
Estados de jogo explorados:
Termos usados na história:
1. Jui-Feng Weng, Shian-Shyong Tseng, Tsung-Ju Lee, Teaching Boolean Logic through Game Rule Tuning, IEEE Trans. Learning Technol. 3 (2010) 319–328. https://doi.org/10.1109/TLT.2010.33.