這是 安娜琳的潛入 的延伸練習。在尚未實作安娜琳的潛入的軌道上,這個練習很可能無法運作。
故事
在這個練習中,你會為朋友正在開發的新 RPG 遊戲延伸任務邏輯。
為了讓遊戲更有趣,你的朋友希望你能加入會改變情勢的隨機事件。
整體設定和上一個練習相同。
新的隨機事件在下方文字中以粗體標示。
遊戲的主角是安娜琳,一個勇敢的女孩,她有一隻凶猛又忠誠的寵物狗。
不幸的是,災難降臨了:她最好的朋友在森林裡採莓果時被綁架了。
安娜琳會試著找到並救出她最好的朋友,這趟任務中她可以選擇帶上她的狗。
沿著好朋友的足跡走了一段時間後,她找到了囚禁好朋友的營地。原來綁匪有兩個人:一位強悍的騎士和一名狡猾的弓箭手。
找到綁匪之後,安娜琳思考自己能採取下列哪些行動:
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快速攻擊:如果騎士正在睡覺,就可以發動快速攻擊,因為他需要時間穿上盔甲,這段期間他會很脆弱。
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偵察:只要他們之中至少有一個人醒著,就可以對這群人進行偵察。否則偵察只是浪費時間。在_一半_的遊戲過程中會起霧,因此無法進行偵察。
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向囚犯打暗號:如果囚犯醒著而弓箭手正在睡覺,就可以用鳥叫聲向囚犯打暗號,因為弓箭手受過辨識鳥叫暗號的訓練,可能會攔截訊息。
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釋放囚犯:安娜琳可以試著潛入營地釋放囚犯,但這個策略只有在囚犯醒著、另外兩個人都在睡覺時才有效。如果囚犯正在睡覺,他會被安娜琳突然出現嚇到,並驚醒另外兩個人。如果弓箭手正在睡覺,而且安娜琳帶著她的寵物狗,也可以釋放囚犯,因為騎士會被狗嚇跑而撤退,弓箭手也來不及拿起弓阻止囚犯獲釋。可惜的是,安娜琳的狗很愛追兔子。牠在前往營地的路上有 25% 的機率遇到兔子。遇到這種情況時,就沒有狗可以嚇跑騎士了。
救出朋友之後,安娜琳還有一些時間可以搜刮營地。她可以找到 3 到 13 枚金幣不等。
實作