La historia facilita la exploración de las tuplas en un lenguaje.
Tu ciudad celebra cada año un carnaval con una atracción muy popular llamada «El juego de adivinanzas de Lucky Leo». El carnaval elige cada día un número entre el 1 y el 7. Los participantes intentan adivinar ese número. Si aciertan, ganan el premio que haya en la casilla. A tu empresa se le ha encargado construir el mecanismo de almacenamiento de las 7 casillas. Puede contener moneda local, entradas extra del carnaval o nada.
Esto debería servir de guía para mostrar al alumnado cómo usar: