El juego de adivinanzas de Lucky Leo


Historia

La historia facilita la exploración de las tuplas en un lenguaje.

Tu ciudad celebra cada año un carnaval con una atracción muy popular llamada «El juego de adivinanzas de Lucky Leo». El carnaval elige cada día un número entre el 1 y el 7. Los participantes intentan adivinar ese número. Si aciertan, ganan el premio que haya en la casilla. A tu empresa se le ha encargado construir el mecanismo de almacenamiento de las 7 casillas. Puede contener moneda local, entradas extra del carnaval o nada.

Tareas

Esto debería servir de guía para mostrar al alumnado cómo usar:

  • Tuplas
  • Tuplas como información agrupada
  • Obtener valores de una tupla mediante el índice de un elemento
  • Obtener valores de una tupla mediante la coincidencia de patrones
  • Crear tuplas nuevas

Implementaciones