Gerencie a lista de maiores pontuações de um jogador.
Sua tarefa é construir um component de pontuação do clássico Frogger, um dos jogos mais vendidos e mais viciantes de todos os tempos, e um clássico da era dos fliperamas. Você vai escrever métodos que retornem a maior pontuação da lista, a última pontuação adicionada e as três maiores pontuações.
Você pode assumir que a lista de pontuações nunca está vazia.
Para a última tarefa, se houver menos de 3 pontuações, deixe os valores de retorno restantes em zero.
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