Kurzusok
/
WebAssembly
WebAssembly
/
Feladatok
/
Legjobb pontszámok
Legjobb pontszámok

Legjobb pontszámok

Könnyű

Utasítások

Kezeld egy játékos csúcspontszám-listáját.

A feladatod, hogy elkészítsd a klasszikus Frogger játék csúcspontszám-komponensét. A Frogger minden idők egyik legkelendőbb és legaddiktívabb játéka, az árkádkorszak klasszikusa. A feladatod, hogy olyan metódusokat írj, amelyek visszaadják a lista legmagasabb pontszámát, a legutóbb hozzáadott pontszámot és a három legmagasabb pontszámot.

A kurzushoz kapcsolódó utasítások

Feltételezheted, hogy a legjobb pontszámok listája soha nem üres.

Az utolsó részfeladatnál, ha kevesebb mint 3 pontszám van, a fennmaradó visszatérési értékeket hagyd nullán.


Forrás

Tiszteletadás a nyolcvanas évek Frogger játéktermi játéka előtt
Szerkesztés GitHubon A hivatkozás új ablakban vagy lapon nyílik meg
WebAssembly Exercism

Készen állsz elkezdeni a(z) Legjobb pontszámok feladatot?

Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) WebAssembly nyelvet 87 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.