Треки
/
WebAssembly
WebAssembly
/
Вправи
/
Рекордні результати
Рекордні результати

Рекордні результати

Легка

Вказівки

Керуйте масивом рекордів гравця.

Ваше завдання - створити компонент для підрахунку рекордів класичної гри Frogger, однієї з найбільш продаваних і найбільш затягуючих ігор усіх часів та класики ери аркадних автоматів. Ваше завдання - написати методи, які повертають найвищий рекорд із масиву, останній доданий рекорд і три найвищі рекорди.

Інструкції для цього треку

Можна припустити, що масив результатів ніколи не буває порожнім.

Для останнього завдання, якщо результатів менше ніж три, залиште решту повернених значень нулями.


Джерело

Присвята аркадній грі Frogger з 80-х
Редагувати через GitHub Посилання відкривається в новому вікні або вкладці
WebAssembly Exercism

Час розпочати Рекордні результати?

Зареєструйтеся на Exercism, щоб вивчати й опановувати WebAssembly, а також 87 вправ та справжнє наставництво від людей, і все це безкоштовно.