Administra la lista de puntajes altos de un jugador.
Tu tarea es crear el componente de puntajes altos del clásico juego Frogger, uno de los juegos más vendidos y más adictivos de todos los tiempos, y un clásico de la era de los arcades. Tu tarea es escribir métodos que devuelvan el puntaje más alto de la lista, el último puntaje agregado y los tres puntajes más altos.
Puedes asumir que la lista de puntajes máximos nunca está vacía.
Para la última tarea, si hay menos de 3 puntajes, deja los valores de retorno restantes en cero.
Regístrate en Exercism para aprender y dominar WebAssembly con 87 ejercicios y mentoría humana real, todo gratis.