Parcours
/
WebAssembly
WebAssembly
/
Exercices
/
Meilleurs scores
Meilleurs scores

Meilleurs scores

Facile

Instructions

Gère le tableau des meilleurs scores d'un joueur.

Ta tâche consiste à construire le composant de gestion des meilleurs scores du classique Frogger, l'un des jeux les plus vendus et les plus addictifs de tous les temps, et un classique de l'ère des salles d'arcade. Ta tâche consiste à écrire des méthodes qui renvoient le meilleur score du tableau, le dernier score ajouté et les trois meilleurs scores.

Instructions spécifiques au parcours

Tu peux supposer que la liste des meilleurs scores n'est jamais vide.

Pour la dernière tâche, s'il y a moins de 3 scores, laisse les valeurs de retour restantes à zéro.


Source

Hommage au jeu d'arcade des années 80 Frogger.
Modifie via GitHub Le lien s'ouvre dans une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet
WebAssembly Exercism

Prêt à commencer Meilleurs scores ?

Inscris-toi sur Exercism pour apprendre et maîtriser WebAssembly avec 87 exercices, et un vrai mentorat humain, le tout gratuitement.