Gère le tableau des meilleurs scores d'un joueur.
Ta tâche consiste à construire le composant de gestion des meilleurs scores du classique Frogger, l'un des jeux les plus vendus et les plus addictifs de tous les temps, et un classique de l'ère des salles d'arcade. Ta tâche consiste à écrire des méthodes qui renvoient le meilleur score du tableau, le dernier score ajouté et les trois meilleurs scores.
Tu peux supposer que la liste des meilleurs scores n'est jamais vide.
Pour la dernière tâche, s'il y a moins de 3 scores, laisse les valeurs de retour restantes à zéro.
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