Gestisci l'array dei punteggi più alti di un giocatore.
Il tuo compito è costruire un componente per i punteggi più alti del classico gioco Frogger, uno dei giochi più venduti e più avvincenti di tutti i tempi, nonché un classico dell'epoca delle sale giochi. Il tuo compito è scrivere dei metodi che restituiscono il punteggio più alto dell'array, l'ultimo punteggio aggiunto e i tre punteggi più alti.
Puoi presumere che la lista dei punteggi non sia mai vuota.
Per l'ultimo compito, se ci sono meno di 3 punteggi, lascia a zero i valori restituiti rimanenti.
Iscriviti a Exercism per imparare e padroneggiare WebAssembly con 87 esercizi e il mentoring di persone reali, tutto gratis.