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Puntuaciones máximas
Puntuaciones máximas

Puntuaciones máximas

Fácil

Instrucciones

Gestiona la lista de puntuaciones altas de un jugador.

Tu tarea es construir un componente de puntuación alta del clásico juego Frogger, uno de los juegos más vendidos y más adictivos de todos los tiempos, y todo un clásico de la era de los salones recreativos. Tu tarea es escribir métodos que devuelvan la puntuación más alta de la lista, la última puntuación añadida y las tres puntuaciones más altas.

Implementación

En este ejercicio vas a instanciar una clase y añadir algunos métodos de instancia; puedes consultar Escribir clases en Ruby para saber cómo hacerlo.

Un HighScore acepta un array con uno o más números, cada uno de los cuales representa una «puntuación de juego». La clase Array puede servir de inspiración para trabajar con arrays, consulta la documentación de Ruby.


Fuente

Homenaje al juego arcade Frogger de los ochenta
Editar en GitHub El enlace se abre en una ventana o pestaña nueva
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