Gestiona la lista de puntuaciones altas de un jugador.
Tu tarea es construir un componente de puntuación alta del clásico juego Frogger, uno de los juegos más vendidos y más adictivos de todos los tiempos, y todo un clásico de la era de los salones recreativos. Tu tarea es escribir métodos que devuelvan la puntuación más alta de la lista, la última puntuación añadida y las tres puntuaciones más altas.
En este ejercicio vas a instanciar una clase y añadir algunos métodos de instancia; puedes consultar Escribir clases en Ruby para saber cómo hacerlo.
Un HighScore acepta un array con uno o más números, cada uno de los cuales representa una «puntuación de juego». La clase Array puede servir de inspiración para trabajar con arrays, consulta la documentación de Ruby.
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