Gerencie a lista de maiores pontuações de um jogador.
Sua tarefa é construir um component de pontuação do clássico Frogger, um dos jogos mais vendidos e mais viciantes de todos os tempos, e um clássico da era dos fliperamas. Você vai escrever métodos que retornem a maior pontuação da lista, a última pontuação adicionada e as três maiores pontuações.
Neste exercício, você vai instanciar uma classe e adicionar alguns métodos de instância. Para saber como fazer isso, consulte Escrevendo classes em Ruby.
Uma classe HighScore recebe um array com um ou mais números, cada um representando uma "pontuação de jogo". A classe Array pode servir de inspiração para trabalhar com arrays; veja a documentação do Ruby.
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