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Punteggi migliori
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Facile

Istruzioni

Gestisci l'array dei punteggi più alti di un giocatore.

Il tuo compito è costruire un componente per i punteggi più alti del classico gioco Frogger, uno dei giochi più venduti e più avvincenti di tutti i tempi, nonché un classico dell'epoca delle sale giochi. Il tuo compito è scrivere dei metodi che restituiscono il punteggio più alto dell'array, l'ultimo punteggio aggiunto e i tre punteggi più alti.

Implementazione

In questo esercizio istanzierai una classe e aggiungerai alcuni metodi di istanza; puoi consultare Scrivere classi in Ruby per vedere come fare.

Un HighScore accetta un array con uno o più numeri, ognuno dei quali rappresenta un «punteggio di gioco». La classe Array può offrire spunti per lavorare con gli array; vedi documentazione di Ruby.


Fonte

Omaggio al videogioco arcade degli anni Ottanta Frogger
Modifica tramite GitHub Il link si apre in una nuova finestra o scheda
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