Gestisci l'array dei punteggi più alti di un giocatore.
Il tuo compito è costruire un componente per i punteggi più alti del classico gioco Frogger, uno dei giochi più venduti e più avvincenti di tutti i tempi, nonché un classico dell'epoca delle sale giochi. Il tuo compito è scrivere dei metodi che restituiscono il punteggio più alto dell'array, l'ultimo punteggio aggiunto e i tre punteggi più alti.
In questo esercizio istanzierai una classe e aggiungerai alcuni metodi di istanza; puoi consultare Scrivere classi in Ruby per vedere come fare.
Un HighScore accetta un array con uno o più numeri, ognuno dei quali rappresenta un «punteggio di gioco». La classe Array può offrire spunti per lavorare con gli array; vedi documentazione di Ruby.
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