Gère le tableau des meilleurs scores d'un joueur.
Ta tâche consiste à construire le composant de gestion des meilleurs scores du classique Frogger, l'un des jeux les plus vendus et les plus addictifs de tous les temps, et un classique de l'ère des salles d'arcade. Ta tâche consiste à écrire des méthodes qui renvoient le meilleur score du tableau, le dernier score ajouté et les trois meilleurs scores.
Dans cet exercice, tu vas instancier une classe et ajouter quelques méthodes d'instance. Pour savoir comment faire, tu peux consulter Écrire des classes en Ruby.
Un HighScore accepte un tableau avec un ou plusieurs nombres, chacun représentant un « score de jeu ». La classe Array peut t'inspirer pour travailler avec les tableaux, voir la documentation Ruby.
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