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Anleitung

Verwalte die Highscore-Liste eines Spielers.

Deine Aufgabe ist es, eine Highscore-Komponente für das klassische Spiel Frogger zu bauen, eines der meistverkauften und süchtig machendsten Spiele aller Zeiten und ein Klassiker der Arcade-Ära. Deine Aufgabe ist es, Methoden zu schreiben, die die höchste Punktzahl aus der Liste, die zuletzt hinzugefügte Punktzahl und die drei höchsten Punktzahlen zurückgeben.

Implementierung

In dieser Übung instanziierst du eine Klasse und fügst einige Instanzmethoden hinzu. Wie das geht, erfährst du unter Klassen in Ruby schreiben.

Ein HighScore nimmt ein Array mit einer oder mehreren Zahlen entgegen, die jeweils ein „Spielergebnis“ darstellen. Die Klasse Array kann dir als Inspiration für die Arbeit mit Arrays dienen, siehe ruby-docs.


Quelle

Eine Hommage an das Arcade-Spiel Frogger aus den Achtzigern
Über GitHub bearbeiten Der Link öffnet sich in einem neuen Fenster oder Tab
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