Gerencie a lista de maiores pontuações de um jogador.
Sua tarefa é construir um component de pontuação do clássico Frogger, um dos jogos mais vendidos e mais viciantes de todos os tempos, e um clássico da era dos fliperamas. Você vai escrever métodos que retornem a maior pontuação da lista, a última pontuação adicionada e as três maiores pontuações.
As funções deste exercício aceitam um array com um ou mais números, cada um representando uma "pontuação de jogo".
As pontuações do jogador podem ser lidas em
scores |
|---|
scores[0] |
scores[1] |
| ... |
scores[scores_len - 1] |
personal_top_three() deve gravar as melhores pontuações do jogador em
output |
|---|
output[0] |
| ... |
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