المسارات
/
C
C
/
التمارين
/
أعلى النتائج
أعلى النتائج

أعلى النتائج

سهل

التعليمات

أدر قائمة أعلى النقاط لدى أحد اللاعبين.

مهمتك هي بناء مكوّن أعلى النقاط للعبة Frogger الكلاسيكية، إحدى أكثر الألعاب مبيعًا وإدمانًا على مرّ العصور، وواحدة من كلاسيكيات عصر الأركيد. ومهمتك هي كتابة طُرق تُرجع أعلى نقاط من القائمة، والنقاط التي أُضيفت أخيرًا، وأعلى ثلاث نقاط.

التنفيذ

تقبل الدوال في هذا التمرين مصفوفة تحتوي على عدد واحد أو أكثر من الأعداد، ويمثل كل عدد منها "نتيجة لعبة" واحدة.

يمكن قراءة نتائج اللعب للاعب من

scores
scores[0]
scores[1]
...
scores[scores_len - 1]

ينبغي أن تكتب personal_top_three() أفضل نتائج اللاعب إلى

output
output[0]
...

المصدر

تحية إلى لعبة الأركيد Frogger من الثمانينيات
تعديل عبر GitHub يفتح الرابط في نافذة أو علامة تبويب جديدة
C Exercism

مستعد لبدء أعلى النتائج؟

سجّل في Exercism لتتعلّم وتتقن C عبر 84 تمرينًا، وإرشاد بشري حقيقي، وكل ذلك مجانًا.