أدر قائمة أعلى النقاط لدى أحد اللاعبين.
مهمتك هي بناء مكوّن أعلى النقاط للعبة Frogger الكلاسيكية، إحدى أكثر الألعاب مبيعًا وإدمانًا على مرّ العصور، وواحدة من كلاسيكيات عصر الأركيد. ومهمتك هي كتابة طُرق تُرجع أعلى نقاط من القائمة، والنقاط التي أُضيفت أخيرًا، وأعلى ثلاث نقاط.
تقبل الدوال في هذا التمرين مصفوفة تحتوي على عدد واحد أو أكثر من الأعداد، ويمثل كل عدد منها "نتيجة لعبة" واحدة.
يمكن قراءة نتائج اللعب للاعب من
scores |
|---|
scores[0] |
scores[1] |
| ... |
scores[scores_len - 1] |
ينبغي أن تكتب personal_top_three() أفضل نتائج اللاعب إلى
output |
|---|
output[0] |
| ... |
سجّل في Exercism لتتعلّم وتتقن C عبر 84 تمرينًا، وإرشاد بشري حقيقي، وكل ذلك مجانًا.