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Anleitung

Verwalte die Highscore-Liste eines Spielers.

Deine Aufgabe ist es, eine Highscore-Komponente für das klassische Spiel Frogger zu bauen, eines der meistverkauften und süchtig machendsten Spiele aller Zeiten und ein Klassiker der Arcade-Ära. Deine Aufgabe ist es, Methoden zu schreiben, die die höchste Punktzahl aus der Liste, die zuletzt hinzugefügte Punktzahl und die drei höchsten Punktzahlen zurückgeben.

Implementierung

Die Funktionen in dieser Übung erwarten ein Array mit einer oder mehreren Zahlen. Jede Zahl steht für ein Spielergebnis.

Die Spielergebnisse lassen sich so auslesen:

scores
scores[0]
scores[1]
...
scores[scores_len - 1]

personal_top_three() sollte die besten Spielergebnisse des Spielers hierhin schreiben:

output
output[0]
...

Quelle

Eine Hommage an das Arcade-Spiel Frogger aus den Achtzigern
Über GitHub bearbeiten Der Link öffnet sich in einem neuen Fenster oder Tab
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