Gere a lista de pontuações altas de um jogador.
A tua tarefa é criar o component de pontuação alta do clássico jogo Frogger, um dos jogos mais vendidos e mais viciantes de todos os tempos e um clássico da era dos jogos de arcada. A tua tarefa é escrever métodos que devolvem a pontuação mais alta da lista, a última pontuação adicionada e as três pontuações mais altas.
As funções deste exercício aceitam um array com um ou mais números, cada um deles a representar uma "pontuação de jogo".
As pontuações do jogador podem ser lidas a partir de
scores |
|---|
scores[0] |
scores[1] |
| ... |
scores[scores_len - 1] |
A função personal_top_three() deve escrever as pontuações mais altas do jogador em
output |
|---|
output[0] |
| ... |
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