Διαχειρίσου τη λίστα υψηλών σκορ ενός παίκτη.
Η αποστολή σου είναι να φτιάξεις ένα component υψηλών σκορ για το κλασικό παιχνίδι Frogger, ένα από τα παιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις και τα πιο εθιστικά όλων των εποχών, καθώς και ένα κλασικό της εποχής των arcade. Η αποστολή σου είναι να γράψεις μεθόδους που επιστρέφουν το υψηλότερο σκορ από τη λίστα, το τελευταίο σκορ που προστέθηκε και τα τρία υψηλότερα σκορ.
Οι συναρτήσεις σε αυτή την άσκηση δέχονται έναν πίνακα που περιέχει έναν ή περισσότερους αριθμούς, καθένας από τους οποίους αντιπροσωπεύει ένα "σκορ παιχνιδιού".
Τα σκορ του παίκτη μπορούν να διαβαστούν από
scores |
|---|
scores[0] |
scores[1] |
| ... |
scores[scores_len - 1] |
Η personal_top_three() θα πρέπει να γράφει τα κορυφαία σκορ του παίκτη στο
output |
|---|
output[0] |
| ... |
Γράψου στο Exercism για να μάθεις και να κατακτήσεις C με 84 ασκήσεις και πραγματική καθοδήγηση από ανθρώπους, όλα δωρεάν.