Kezeld egy játékos csúcspontszám-listáját.
A feladatod, hogy elkészítsd a klasszikus Frogger játék csúcspontszám-komponensét. A Frogger minden idők egyik legkelendőbb és legaddiktívabb játéka, az árkádkorszak klasszikusa. A feladatod, hogy olyan metódusokat írj, amelyek visszaadják a lista legmagasabb pontszámát, a legutóbb hozzáadott pontszámot és a három legmagasabb pontszámot.
A feladat függvényei egy vagy több számot tartalmazó tömböt fogadnak, amelyek mindegyike egy-egy „játékpontszámot” jelöl.
A játékos pontszámai innen olvashatók ki:
scores |
|---|
scores[0] |
scores[1] |
| ... |
scores[scores_len - 1] |
A personal_top_three() a játékos legjobb pontszámait ide írja:
output |
|---|
output[0] |
| ... |
Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) C nyelvet 84 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.