Kurzusok
/
C
C
/
Feladatok
/
Legjobb pontszámok
Legjobb pontszámok

Legjobb pontszámok

Könnyű

Utasítások

Kezeld egy játékos csúcspontszám-listáját.

A feladatod, hogy elkészítsd a klasszikus Frogger játék csúcspontszám-komponensét. A Frogger minden idők egyik legkelendőbb és legaddiktívabb játéka, az árkádkorszak klasszikusa. A feladatod, hogy olyan metódusokat írj, amelyek visszaadják a lista legmagasabb pontszámát, a legutóbb hozzáadott pontszámot és a három legmagasabb pontszámot.

Megvalósítás

A feladat függvényei egy vagy több számot tartalmazó tömböt fogadnak, amelyek mindegyike egy-egy „játékpontszámot” jelöl.

A játékos pontszámai innen olvashatók ki:

scores
scores[0]
scores[1]
...
scores[scores_len - 1]

A personal_top_three() a játékos legjobb pontszámait ide írja:

output
output[0]
...

Forrás

Tiszteletadás a nyolcvanas évek Frogger játéktermi játéka előtt
Szerkesztés GitHubon A hivatkozás új ablakban vagy lapon nyílik meg
C Exercism

Készen állsz elkezdeni a(z) Legjobb pontszámok feladatot?

Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) C nyelvet 84 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.