فهرست امتیازهای برتر یک بازیکن بازی را مدیریت کنید.
وظیفهی شما این است که مؤلفهی امتیازهای برترِ بازی کلاسیک Frogger را بسازید؛ یکی از پرفروشترین و اعتیادآورترین بازیهای تمام دوران و یک کلاسیک از دوران آرکید. وظیفهی شما این است که متدهایی بنویسید که بالاترین امتیاز فهرست، آخرین امتیاز اضافهشده و سه امتیاز برتر را برگردانند.
توابع این تمرین یک آرایه میپذیرند که یک یا چند عدد در آن قرار دارد و هر عدد نشاندهندهی یک «امتیاز بازی» است.
امتیازهای بازی بازیکن را میتوان از اینجا خواند:
scores |
|---|
scores[0] |
scores[1] |
| ... |
scores[scores_len - 1] |
تابع personal_top_three() باید بالاترین امتیازهای بازیکن را در اینجا بنویسد:
output |
|---|
output[0] |
| ... |