مسیرها
/
C
C
/
تمرین‌ها
/
امتیازهای برتر
امتیازهای برتر

امتیازهای برتر

آسان

دستورالعمل‌ها

فهرست امتیازهای برتر یک بازیکن بازی را مدیریت کنید.

وظیفه‌ی شما این است که مؤلفه‌ی امتیازهای برترِ بازی کلاسیک Frogger را بسازید؛ یکی از پرفروش‌ترین و اعتیادآورترین بازی‌های تمام دوران و یک کلاسیک از دوران آرکید. وظیفه‌ی شما این است که متدهایی بنویسید که بالاترین امتیاز فهرست، آخرین امتیاز اضافه‌شده و سه امتیاز برتر را برگردانند.

پیاده‌سازی

توابع این تمرین یک آرایه می‌پذیرند که یک یا چند عدد در آن قرار دارد و هر عدد نشان‌دهنده‌ی یک «امتیاز بازی» است.

امتیازهای بازی بازیکن را می‌توان از اینجا خواند:

scores
scores[0]
scores[1]
...
scores[scores_len - 1]

تابع personal_top_three() باید بالاترین امتیازهای بازیکن را در اینجا بنویسد:

output
output[0]
...

منبع

ادای دینی به بازی آرکید Frogger از دهه‌ی ۸۰
ویرایش از طریق GitHub این لینک در پنجره یا زبانه‌ی جدیدی باز می‌شود
C Exercism

آماده‌اید امتیازهای برتر را شروع کنید؟

در Exercism ثبت‌نام کنید تا C را همراه با 84 تمرین و مربی‌گری انسانی واقعی یاد بگیرید و در آن استاد شوید، همه‌ی این‌ها رایگان.