Gère le tableau des meilleurs scores d'un joueur.
Ta tâche consiste à construire le composant de gestion des meilleurs scores du classique Frogger, l'un des jeux les plus vendus et les plus addictifs de tous les temps, et un classique de l'ère des salles d'arcade. Ta tâche consiste à écrire des méthodes qui renvoient le meilleur score du tableau, le dernier score ajouté et les trois meilleurs scores.
Les fonctions de cet exercice prennent un tableau contenant un ou plusieurs nombres, qui représentent chacun un « score de jeu ».
On peut lire les scores du joueur à partir de
scores |
|---|
scores[0] |
scores[1] |
| ... |
scores[scores_len - 1] |
personal_top_three() doit écrire les meilleurs scores du joueur dans
output |
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output[0] |
| ... |
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