Керуйте масивом рекордів гравця.
Ваше завдання - створити компонент для підрахунку рекордів класичної гри Frogger, однієї з найбільш продаваних і найбільш затягуючих ігор усіх часів та класики ери аркадних автоматів. Ваше завдання - написати методи, які повертають найвищий рекорд із масиву, останній доданий рекорд і три найвищі рекорди.
Функції у цій вправі приймають масив, що містить одне або більше чисел, кожне з яких позначає один «рахунок за гру».
Рахунки гравця за ігри можна прочитати з
scores |
|---|
scores[0] |
scores[1] |
| ... |
scores[scores_len - 1] |
personal_top_three() має записати найкращі рахунки гравця до
output |
|---|
output[0] |
| ... |