Треки
/
C
C
/
Вправи
/
Рекордні результати
Рекордні результати

Рекордні результати

Легка

Вказівки

Керуйте масивом рекордів гравця.

Ваше завдання - створити компонент для підрахунку рекордів класичної гри Frogger, однієї з найбільш продаваних і найбільш затягуючих ігор усіх часів та класики ери аркадних автоматів. Ваше завдання - написати методи, які повертають найвищий рекорд із масиву, останній доданий рекорд і три найвищі рекорди.

Реалізація

Функції у цій вправі приймають масив, що містить одне або більше чисел, кожне з яких позначає один «рахунок за гру».

Рахунки гравця за ігри можна прочитати з

scores
scores[0]
scores[1]
...
scores[scores_len - 1]

personal_top_three() має записати найкращі рахунки гравця до

output
output[0]
...

Джерело

Присвята аркадній грі Frogger з 80-х
Редагувати через GitHub Посилання відкривається в новому вікні або вкладці
C Exercism

Час розпочати Рекордні результати?

Зареєструйтеся на Exercism, щоб вивчати й опановувати C, а також 84 вправи та справжнє наставництво від людей, і все це безкоштовно.