Gestisci l'array dei punteggi più alti di un giocatore.
Il tuo compito è costruire un componente per i punteggi più alti del classico gioco Frogger, uno dei giochi più venduti e più avvincenti di tutti i tempi, nonché un classico dell'epoca delle sale giochi. Il tuo compito è scrivere dei metodi che restituiscono il punteggio più alto dell'array, l'ultimo punteggio aggiunto e i tre punteggi più alti.
Le funzioni di questo esercizio accettano un array contenente uno o più numeri, ognuno dei quali rappresenta un «punteggio di gioco».
I punteggi di gioco del giocatore si possono leggere in
scores |
|---|
scores[0] |
scores[1] |
| ... |
scores[scores_len - 1] |
personal_top_three() deve scrivere i punteggi migliori del giocatore in
output |
|---|
output[0] |
| ... |
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