Rutas
/
Pyret
Pyret
/
Ejercicios
/
Puntuaciones máximas
Puntuaciones máximas

Puntuaciones máximas

Fácil

Instrucciones

Gestiona la lista de puntuaciones altas de un jugador.

Tu tarea es construir un componente de puntuación alta del clásico juego Frogger, uno de los juegos más vendidos y más adictivos de todos los tiempos, y todo un clásico de la era de los salones recreativos. Tu tarea es escribir métodos que devuelvan la puntuación más alta de la lista, la última puntuación añadida y las tres puntuaciones más altas.

Implementación

Muchos de nuestros ejercicios de Pyret de nivel más básico se pueden resolver solo con expresiones de aplicación de función en la forma foo(1). Este ejercicio, sin embargo, espera que se puedan usar expresiones de punto para acceder a campos de datos y de métodos en lo que devuelve tu función. Esto se puede hacer con expresiones de objeto, que te permiten acceder a los campos de un literal de objeto. Las declaraciones de datos son un enfoque similar pero más avanzado que también utiliza campos de datos y de métodos.


Fuente

Homenaje al juego arcade Frogger de los ochenta
Editar en GitHub El enlace se abre en una ventana o pestaña nueva
Pyret Exercism

¿Listo para empezar Puntuaciones máximas?

Regístrate en Exercism para aprender y dominar Pyret con 66 ejercicios y mentoría humana real, todo gratis.