ゲームプレイヤーのハイスコアリストを管理します。
古典的なアーケードゲームであるFroggerのハイスコアを扱うコンポーネントを作ることが課題です。Froggerは、史上最も売れた、そして最も中毒性の高いゲームのひとつであり、アーケード時代の名作です。 さらに、リストから最高スコア、最後に追加されたスコア、上位3つのスコアを返すメソッドを書くことも課題です。
Pyretの入門レベルの演習の多くは、foo(1)のような関数適用式だけで解くことができます。
しかしこの演習では、関数が返す値のデータフィールドやメソッドフィールドにアクセスするために、ドット式を使えることが前提となっています。
これはオブジェクト式を使えば実現でき、オブジェクトリテラルのフィールドにアクセスできるようになります。
データ宣言は、よく似ていますがより発展的な方法で、データフィールドとメソッドフィールドも同様に利用します。